星のカービィスーパーデラックスはSwitchで遊べる?名作の魅力まとめ

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スーファミ時代の名作といえば、やっぱり『星のカービィ スーパーデラックス』

いまだに「一番好きなカービィはこれ!」って人が多い、まさにレジェンド級のタイトルです。

この記事では、

  • 「星のカービィ スーパーデラックス」ってどんなゲーム?
  • 昔のゲームだけど、今のSwitchやSwitch2でも遊べるの?

これらについて、開発の裏話や発売当時遊んでいた夫の感想なども交えながら、たっぷり紹介していきます!

星のカービィ スーパーデラックスとは

星のカービィ スーパーデラックス(以下、スパデラ)は、1996年・平成8年発売のゲームソフトです。

  • 発売日:1996年3月21日
  • 販売元:任天堂
  • 開発元:ハル研究所
  • 対応機種:スーパーファミコン
  • プレイ人数:1~2人

カービィの生みの親である桜井政博さんが、ディレクターとして直接関わった横スクロールアクション「星のカービィシリーズ」3作品のうちの1本。

人気作ということもあり、のちにWiiやWiiU、Nintendo Switch Onlineでもプレイできるようになりました。

盛りだくさんのオムニバス形式

まず、スパデラを語るうえで欠かせないのが、そのコンセプトのひとつである「オムニバス形式」です。

ひとつのソフトの中に複数のシナリオが収録されており、それぞれ異なる遊び方が楽しめる構成になっています。

発売当時は、エンディングまでにかなりの時間を要する大作ゲームが増えてきた時代でした。

そんな中で、1つひとつは比較的短時間でクリアできるシナリオでありながら、内容にしっかり個性を持たせることで、ボリューム感を確保し、なおかつ飽きずに遊べる作品を目指した——

それがスパデラのオムニバス形式だったとされています。

気分に合わせて遊べるから、子どもの頃、ずっと飽きずに遊んでた人も多いはず。

今見ても、2つか3つのソフトに分けても良かったんじゃ…?というくらい盛りだくさんです。

それでは、1つ1つのシナリオについて深堀りしていきましょう!

はるかぜとともに

まずはここから。

本作は基本操作を覚えながらサクッとクリアできる入門編で、難易度は★1つ。

初心者にも非常に優しいシナリオです。

内容は、ゲームボーイで発売された星のカービィシリーズ第1作『星のカービィ』のリメイク

ステージ1「GREEN GREENS」のコミカルなオープニングムービーとおなじみのテーマ曲を聴くと、一気にカービィの世界へ引き込まれますよね。

ウィスピーウッズ、クラッコ、デデデ大王など、おなじみのボスキャラクターと戦いながら、さまざまなコピー能力や2人プレイの操作に慣れるにはうってつけの内容です。

スパデラ版では、原作『星のカービィ』には存在しなかったコピー能力が使用できるようになっている点が、大きな違いであり魅力のひとつ。

しかし実は、開発当初は原作と同じく「コピー能力なし」が前提だったそうです。

ところが任天堂のプロデューサーからの要望により、最終的にはコピー能力を取り入れることに。

他のシナリオとの個性が薄れてしまうのではないか、という懸念があったことを、制作者の一人である桜井政博さんが語っています。

白き翼ダイナブレイド

巨大な鳥・ダイナブレイドを追いかけるシナリオで、難易度は★3つ。

本作から中盤以降らしい手応えが感じられる内容になっています。

このシナリオでは「おためしべや」で複数のコピー能力のもとが手に入るのが特徴。

ゲーム内の解説にもある通り、まさに「コピーとヘルパーのワザをみがけっ!!」という位置づけのステージですね。

終盤に待ち構えるラスボス・ダイナブレイド戦は、画面いっぱい、さらには奥行きまで活かした迫力ある演出が印象的。

人気の高いBGMも相まって、スーパーファミコンとは思えないスケール感のボスバトルが楽しめます。

一方で、エンディングはカービィらしくほのぼのとした後味。

このあと登場する「メタナイトの逆襲」でもダイナブレイドは再び姿を見せるため、物語のつながりを感じられる点も嬉しいところですね。

グルメレース

デデデ大王と走って、食べて、競争する――短いけれどクセになるシナリオです。

全3コース構成で、食べ物を集めてポイントを稼ぎながらゴールを目指すという、非常にシンプルなルール。

対戦相手はデデデ大王……というより、自分のベスト記録の“ゴースト”が出現するため、実際には自分との戦いに没頭することになります。

このあたりは、マリオカートのタイムアタックを彷彿とさせる演出ですよね。

3つ目のコース「たまねぎガーデン」では、5種類のコピー能力のもとが用意されており、どれを選ぶかが最大のポイント。

それぞれに一長一短があり、コース構造と能力の相性が緻密に考えられていることがよく分かります。

当時の攻略本ではホイール推しだったものの、夫は一番速い感じがしたジェット派だったそうです。

そして、グルメレースといえば何と言ってもBGM。

数あるカービィ楽曲の中でも屈指の人気を誇る「激突!グルメレース」が、本作で初登場したシナリオでもあります。

この後、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも採用され、カービィを代表する1曲になっていきました。

洞窟大作戦

宝探しをメインとした探索型シナリオで、難易度は★4つ。

スパデラの中でも、やり込み要素が色濃く出ているシナリオです。

宝物を無視して進めばクリア自体は可能ですが、全60個の宝物を集めるまでは終われない――そんな中毒性を持っているのが、この「洞窟大作戦」。

コピー能力やヘルパーなしでは完全制覇は不可能となっており、2人プレイやヘルパー機能の特徴を存分に活かしたゲームデザインになっています。

友達とあの手この手で協力しながら、お宝の取り方を考えたという人も多いのではないでしょうか。

夫も、友達と何時間もプレイした思い出があるそうです。

中には、いわゆる初見殺しのようなお宝配置もあり、そのたびにセーブポイントまで戻って必要なコピー能力を探す……そんな体験を懐かしそうに語っていました。

また、お宝の中には「ゼルダの伝説」や「ドンキーコング」など、他作品のパロディとも言えるアイテムが登場するのも印象的。

ゲーム好きであればあるほど、細かいネタにニヤリとさせられるポイントではないでしょうか。

メタナイトの逆襲

シリアスなストーリーと熱い演出で、ファン人気が非常に高い名シナリオ。

難易度は★4つで、スパデラの中でも強く印象に残る一本です。

本シナリオでは時間制限のあるステージ構成など、他のシナリオにはない独自の要素盛り込まれていますが、何より語られるのは、そのストーリー性の高さでしょう。

…とはいえ、小学生には少し伝わりにくい内容だったかもしれません。

メタナイトがなぜプププランドを征服しようとしたのか、戦艦が墜ちると分かっていながらも最後まで主に付き従うメタナイツたちの姿。

「しにぞこないどもめ」と吐き捨てながらも、心の中では「すまない」と思っているメタナイトの優しさと苦悩。

そしてラストでは、夕日に照らされながら戦艦バハムートが海へ堕ちていく光景を、崖の上から静かに見つめるカービィの後ろ姿が描かれます。

明るくポップなイメージの強いカービィ作品の中では、明らかに異質な重さを持つシナリオですが、この作品が、単なる「ステージのボス」だったメタナイトの人気に火をつけたことは間違いありません。

以降、メタナイトはデデデ大王と肩を並べる存在となり、カービィのライバル役として定着

さらには「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズへの出演を果たすなど、大きな飛躍を遂げるきっかけとなった出世作と言えるでしょう。

銀河にねがいを

コピー能力を自由に切り替えられる長編シナリオで、難易度は★5つ。

スパデラの集大成とも言える、最終盤にふさわしい内容です。

このシナリオでは、敵を吸い込んでもコピー能力は手に入りません

「コピーのもとデラックス」を集めることで初めてコピー能力が解放されるという、これまでとは大きく異なるシステムが採用されています。

一度コピーのもとデラックスを入手してしまえば、好きなコピー能力をいつでも切り替え可能。

ヘルパーも自由に呼び出せるため、準備さえ整えば非常に自由度の高い攻略が楽しめます。

難易度★5にふさわしく、本作で身につけてきた技術や知識の「総仕上げ」を試されるゲーム構成

道中ではシューティングゲームのようなボス戦も用意されており、緊張感のある展開が続きます。

そして、シナリオの最後に待ち構える大ボス・マルクは、本作屈指の強敵。

中・上級者であっても歯ごたえを感じる難易度で、プレイヤーの腕がしっかり試されるボス戦になっています。

格闘王への道

いわゆるボスラッシュ形式のシナリオで、カービィシリーズではおなじみの挑戦コンテンツ。

難易度は★5つとなっています。

すべてのシナリオをクリアすると解放される本シナリオは、ボスを次々と倒していく非常にシンプルな構成

しかし、セーブは一切できず、回復アイテムも限られているため、すべてのボスの行動パターンや特徴を把握していることが前提になります。

スパデラではコピー能力の種類が大幅に増え、さらに2人プレイやヘルパーシステムも導入されたことで、攻略の幅が一気に広がりました。

どのコピー能力を使うか、どのヘルパーを連れていくか──その組み合わせを試し続けたという方も多いのではないでしょうか。

夫も、数えきれないほど、ひたすら試行錯誤していたようです。

そして、このシナリオでタックのチート性能に気づいた人も多いはず。

2P側はほぼタック一択、という印象を持っている方も少なくないですよね。

陽炎の館(幻の未収録シナリオ)

実はスパデラには、
「陽炎の館」と呼ばれる、幻のシナリオ案が企画段階では存在していました

口を封印されたカービィが、コピー能力を「アイテム」として扱いながら進んでいく、ホラーアクション形式のシナリオが構想されていたそうです。


吸い込みや吐き出しが使えない状態で、限られた能力やリソースをどう使うか――かなり尖ったゲーム性になっていたことが想像できますね。

しかし、このシナリオは開発スケジュールや容量の都合により、最終的にカットされることになったとのこと。


オムニバス形式で多くのシナリオが詰め込まれたスパデラだからこそ、取捨選択も相当にシビアだったのでしょう。

もしこの「陽炎の館」が実現していたら、スパデラの印象はまた少し違ったものになっていたかもしれません。


いつかリメイクや新作の形で、復活する日は来ないものでしょうか──そんな空想をしてしまう、まさに“幻”のシナリオです。

ヘルパーと一緒に冒険できるのが楽しい

スパデラといえば「ヘルパーシステム」

敵を吸い込んでコピー能力を得るだけでなく、その敵をそのまま仲間にできる――当時としては非常に画期的なシステムでした。

友達と2Pプレイでワイワイ遊んだ思い出がある人も、多いのではないでしょうか。

スパデラは、カービィシリーズの中で初めて「仲間と一緒に冒険している感覚」を明確に生み出した作品でもあります。

このヘルパーシステムは、本作のコンセプトのひとつである「2人プレイ」を実現するために考案されました。

開発のきっかけは、マリオシリーズで知られる宮本茂さんからの

「マリオではなかなか実現できない2人同時プレイを、カービィならできるのではないか」

という要望だったと言われています。

マリオとルイージのように2人の“主役”が存在すると、どちらにカメラを合わせるかという問題が生じ、アクションゲームとしてのスピード感が損なわれてしまいます。

そこでスパデラでは、明確に主役(カービィ)と脇役(ヘルパー)を分ける設計を採用。カメラは常にカービィを中心に追い、ヘルパーは画面外に出ることも許容。その代わり、スペースジャンプでいつでも戻ってこられる仕様になっています。

さらに、この2人プレイをコピー能力と結びつけるため、雑魚キャラそのものをヘルパーにするという発想に至ったのだそうです。

そしてこの流れから、現在では当たり前となっている「コピー能力に応じてカービィが帽子をかぶる」というビジュアル表現のアイデアも、必然的に生まれたとされています。

その後のシリーズ作品でも、形を変えながら仲間システムは受け継がれていきました。

  • 星のカービィ64:仲間能力の合体(アドレーヌやリボンなどのサポート)
  • 星のカービィ Wii:最大4人での協力プレイ
  • 星のカービィ スターアライズ:フレンズヘルパーとして復活

スパデラのヘルパー+2Pプレイが好評だったことで、「カービィ=みんなで遊べるゲーム」というイメージが強まりました。

特にスターアライズは、スパデラのヘルパーを“現代版”として再構築したような作品です。

子どもたちがはまっていたころは、フレンズハートを投げて仲間にしたキャラの操作をよくお願いされました。

ボタンを押していてほしいとかカギを持ってほしいとか、何度も助けた自分はまさにヘルパーでしたね。

「星のカービィ スーパーデラックス」がなかったら、ここまで「助けてもらうカービィ」「みんなで遊ぶカービィ」は定着していなかったかもしれません。

おなじみのサブゲームも

スパデラには、「かちわりメガトンパンチ」と「刹那の見斬り」というカービィシリーズおなじみのサブゲームも。

1人用・2人用から選べて、ボタン1つで気軽に遊べるミニゲームは、息抜きにもぴったりです。

2人用は対戦形式になるため、こちらも友だちや家族で盛り上がりますね。

DS版『ウルトラスーパーデラックス』も人気


2008年には、カービィ生誕15周年を記念しDSのリメイク版「ウルトラスーパーデラックス」も登場。

「ヘルパーマスターへの道」「格闘王への道(真)」「大王の逆襲」「メタナイトマーレ」などの新モードが追加され、こちらもファンから高評価でした。

DSは触れたことがないけど、機会があればプレイしてみたいです!

Nintendo Switchで遊ぶには?

前述の通り、スーパーデラックスはNintendo Switch Onlineでも遊べます。

息子が遊んだのも、このオンライン版でした。

Nintendo SwitchやNintendo Switch2でスパデラを遊ぶには、Nintendo Switch Onlineへ加入する必要があります。

具体的な手順は以下の通りです。

  • ニンテンドーeショップから、Nintendo Switch Onlineに加入
  • ユーザー・プランを選び料金を払う
  • 遊びたいゲーム機のソフトを選ぶ

まずは7日間の無料お試しで遊んでみるのもおすすめです。

わが家も試しに遊んでみてから、満場一致で正式加入しました。

他に、オンラインショップや家電量販店で、利用券を購入する方法もあります。

通常プランなら、ファミコン・スーファミ・ゲームボーイのソフト160以上をプレイ可能。

追加パックならさらに多くのゲームで遊べます。

スパデラだけでなく、「夢の泉の物語」も「きらきらきっず」も、懐かしのカービィが現代のゲーム機でよみがえってくれるのはうれしい限りですね。

星のカービィ スーパーデラックスの攻略本を発見!

星のカービィスーパーデラックス攻略本とグッズ

息子がSwitchでスパデラにはまりだしたころ、夫の実家で昔買ったスパデラの攻略本を発見しました!

スーパーデラックス攻略本の裏表紙

1996年5月1日発行、値段を見ても時代を感じます。

全ページカラーだったり隅に4コマ漫画が書いてあったり、今見てもかなり充実の内容。

付録のシールもはらずにすべて残っていました。

そのまま捨てずにきれいにとってくれていた夫や夫の実家に感謝!

息子はこの攻略本を見ながら、苦戦していた宝さがしを無事にクリアできたようです。

自分が子どものころにはまっていたゲームに、時を超えて我が子もはまってくれるのはうれしいですよね。

ここはこうだよってアドバイスしたり、助け合ったり、カービィのおかげで親子の仲も深まったと思います。

星のカービィ スーパーデラックス まとめ

スパデラは、

  • テンポが良い
  • モードが多くて飽きない
  • 協力プレイが楽しい
  • コピー能力が豊富

と、今遊んでも全然色あせない完成度の高さ。

カービィシリーズを語るなら、絶対外せない一本です。

Nintendo Switchを持っている方、Nintendo Switch Onlineに加入している方は、ぜひ遊んでみてください!

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※本記事で紹介している制作秘話や裏話については、桜井政博さんの各種インタビュー記事および、本人のYouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」で語られている内容をもとにしています。

これらの中では、今回の記事では触れきれなかった本作のコンセプトのひとつである「格闘風アクション」についても言及されており、これはスパデラに限らず、その後のシリーズ作品にも受け継がれていく重要な要素となっています。

より深く知りたい方は、ぜひそちらもあわせてチェックしてみてください。

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